本章共分为建筑部分和月矿部分两大块内容,我们将首先向您展示建筑方面的变化

建筑部分

在经历了近两年的更新之后,晨曦和宁静地区的建筑变化相信跨服玩家是最清楚的,但是从中间经历了什么,以及怎样转变为现在的宁静的,我们将会在这里细讲。

本章节分为两个板块:建筑替换计划、昇威建筑改版工业堡垒,我们将根据重要程度进行分块讲解

建筑替换计划

时间线:

2016年12月13日的更新中停止部署新的 Outposts / Outpost Upgrades空间站及空间站升级,所有在 12月13日前部署的空间站 / 空间站升级将继续运作,但不再有任何加成及功能的影响,与此同时,CCP 亦终止于 NPC 市场出售空间站相关蓝图,也不能再建造新的空间站平台。所有于 12月13日前未被使用的蓝图及相关物品将会留待日后的赎回计划中处理。(也就是说,开始逐步取消在宁静中00空间站的空间站部署和空间站升级平台安装)

2017年6月,CCP 将会引入新以新势力建筑改装件替换旧有 图克尔组件装配阵列,此改装件将会提供更高的旗舰组件材料效率加成,同样的,也只能为在低安运作的工程复合体提供此加成。

新的改装件会为低安的工程复合体提供 7.3% 的旗舰组件制造材料效率加成。而其大型及超大型型号则会同时提供一般大型旗舰组件改装件 / 超大型建筑及组件改装件的其他T1加成内容。

改装件的制造需求将是 T1 改装件再加上一些隐秘研究工具。

这些改装件的蓝图副本将会于旧有获得 图克尔组件装配阵列 的低安被围攻的隐秘研究设施据点中获得。该据点中有一座"图克尔组件组装设备"大型可撞击建筑,击毁后有一定机率掉落"图克尔装配阵列数据芯片",该芯片可以被用于获得上述改装件的蓝图副本。

现存的 图克尔组件装配阵列 蓝图副本 将会被转换成新的 图克尔数据芯片。CCP 亦会调整现存的 图克尔组件装配阵列 精炼回收产出,返还其制造材料以及一个 图克尔数据芯片

现存的 图克尔组件装配阵列 于 2017年6月的游戏更新后如何运作。按目前计划,这些阵列的加成会一并于 2017年8月的游戏更新中撤消。

与图克尔阵列同一时间替换掉的,还有三岛集团实验室:新势力建筑服务装备替换旧有 三岛集团研究实验室,该服务装备将会提供与普通实验室设施相同的服务,而其 PWG 需求会减少 16.7% 及燃料耗用量少 16.7%。

1 流程的建筑设施蓝图副本将会于旧有 三岛集团研究实验室 的任务(在加达里史诗任务中其中一种结局)中获得。

建筑设施的制造需求将会是 T1 实验室再加上 10个 理工科毕业生。

CCP 会调整现存的 三岛集团研究实验室 精炼回收产出,返还其制造材料以及一个 三岛集团研究实验室数据芯片。此芯片可以用于获得新建筑设施的蓝图副本。

现存的 三岛集团研究实验室 于2017年 6月的游戏更新后如何运作。按目前计划,这些阵列的加成会一并于2017年 8月的游戏更新中撤消。

2017年8月,移除 POS 的工业设施加成。这代表在 8月更新后,Reprocessing Arrays(提炼阵列)将只有 50% 的精炼回收率,Assembly Arrays(组装阵列)将不会对工业项目提供任何材料及时间加成,而 Labs(实验室)亦不会对 研究 / 复制 / 发明 项目提供任何时间加成。

这些阵列将会在未来继续工作,但对比空间站将不会有任何优势。

任何在 8月15日更新前安排的工业项目将会按原有加成继续进行。

这些阵列于早前 5月份的更新已经不能再制造,而且相关阵列在有更方便及高效的设施推出后,其使用量已经很少。这项调整将是循序渐进地迁移 POS 至更方便使用的 Upwell 建筑。

哨站替换时间:2018年 6月 5日

这里我特别强调一下,00地区的空间站最大的变化就在这里,请00区的玩家仔细观看

每一座哨站及可攻占空间站均会于 2018年 6月 5日 的维护时段时,替换成升级版的势力型 铁壁

当天的维护时间会较一般维护时间长

这些势力型铁壁 的性能比一般 铁壁高。以及时绝版的,日后不能再获得这些型号的 铁壁

新的 势力型 铁壁会隶属于在当天维护前拥有该建筑的团体

在哨站及可攻占空间站替换成势力型 铁壁后,建筑将会短暂进入无敌状态一段时间

无敌状态会直至 6月7日,届时将回复为一般 Upwell 建筑般的护盾可攻击状态

新的势力型 铁壁将是目前所引入的同级建筑中性能最强的以及限量的。日后不会再推出此型号的势力型 铁壁。这些建筑是一般 铁壁的升级版,但不会由任何蓝图制造出来,如果这些建筑被摧毁的话,玩家将不可能再重新部署这些建筑。

可攻占空间站及玩家哨站均是新伊甸历史中重要的一页,永久的纪念碑将建立在可征服空间站和一些特别有名的玩家哨站位置上。这些纪念碑将简单记述这座建筑及所在星系的历史,以及记载最后拥有这建筑的联盟名字。

介绍势力型 Fortizar

Upwell 将推出五款新型升级版 Fortizar,每一款均对应过往一款玩家哨站,及一款对应可攻占空间站。替换玩家哨站的 Fortizar 将会使用经更新改良及放大后的哨站模块,以及拥有所替换的哨站特色相关的加成。这些新建筑将会以当初哨站推出部署时所涉及的玩家来命名以作纪念。

Prometheus "Service Fortizar 替换米玛塔尔哨站

共 441 座

名字来源为"Prometheus Station",新伊甸中第一座哨站

Prometheus Station 是由 Ascendant Frontier alliance 联盟旗下的 Celestial Horizon 公司于 5P-AIP 所部署

名字其实是源自赞助此次哨站部署的玩家,Prometheus Wrong

基础 Fortizar 加成 以及 精炼加成:

  • +25% 所有建筑作战改装件效果
  • -25% 堡垒 及 资源加工类 服务装备燃料消耗
  • +2% 矿石及冰矿精炼处理产出
  • +20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗

槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 4低 / 3导弹槽 / 7(+2)设施槽

装配:3,150,000 (+450,000) PWG,45,000 (+7000) CPU

护盾:18,000,000 (+3,600,000) / 装甲:18,000,000 (+3,600,000) / 结构:27,000,000 (+5,400,000)

电容:425,000 (+25,000) GJ

舰载机容量:5队,350,000 (+50,000)立方

舰载机控制:5轻, 3(+1)支援, 2重

"Marginis"Administrative Foritzar 替换盖伦特哨站

共 188 座

名字来源为"ISS Marginis",新伊甸中第一座盖伦特哨站

ISS Marginis 是由 Interstellar Starbase Syndicate 公司于 KDF-GY 所部署

ISS Marginis 其实是由公开招股形成所建立的,亦是新伊甸中第一座自由港

基础 Fortizar 的加成但有非常高的设施燃料消耗加成:

  • +25% 所有建筑作战改装件效果
  • -50% 堡垒 服务装备燃料消耗
  • +20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗

槽位:7(+1)高, 5中, 5(+1)低 / 3导弹槽 / 8(+3)设施槽

装配:3,200,000 (+500,000) PWG,43,000 (+5000) CPU

护盾:14,400,000 / 装甲:18,000,000 (+3,600,000) / 结构:32,400,000 (+10,800,000)

电容:425,000 (+25,000) GJ

舰载机容量:5队,375,000 (+75,000)立方

舰载机控制:5轻, 4(+2)支援, 2重

"Draccous "Manufacturing Foritzar 替换艾玛哨站

共 398 座

名字来源为"Draccous Station",新伊甸中第一座艾玛哨站

Draccous Station 是由 Ascendant Frontier 联盟旗下的 EVE Defense Force 公司于 0OYZ-G 所部署

基础 Fortizar 加成 以及 制造加成:

  • +25% 所有建筑作战改装件效果
  • -25% 堡垒 服务装备燃料消耗
  • -15% 制造项目时间需求
  • -3% 制造项目ISK 需求
  • +20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗

槽位:7(+1)高, 5中, 5(+1)低 / 3导弹槽 / 7(+2)设施槽

装配:3,250,000 (+550,000) PWG,42,000 (+4000) CPU

护盾:14,400,000 / 装甲:21,600,000 (+7,200,000) / 结构:27,000,000 (+5,400,000)

电容:430,000 (+30,000) GJ

舰载机容量:5队,400,000 (+100,000)立方

舰载机控制:5轻, 3(+1)支援, 2重

"Horizon "Research Foritzar 替换加达里哨站

共 144 座

名字来源于第一座加达里哨站,亦是由 Celestial Horizon (参于了很多早期的哨站部署计划) 所部署

第一座加达里哨站命为"Prometheus Research Station"由 Celestial Horizon 于 GHZ-SJ 部署

基础 Fortizar 加成 以及 科研加成:

  • +25% 所有建筑作战改装件效果
  • -25% 堡垒 服务装备燃料消耗
  • -15% 科研项目时间需求
  • -3% 科研项目ISK 需求
  • +20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗

槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 4低 / 3导弹槽 / 7(+2)设施槽

装配:3,100,000 (+400,000) PWG,47,000 (+9000) CPU

护盾:21,600,000 (+7,200,000) / 装甲:14,400,000 (+7,200,000) / 结构:27,000,000 (+5,400,000)

电容:425,000 (+25,000) GJ

舰载机容量:5队,350,000 (+50,000)立方

舰载机控制:5轻, 3(+1)支援, 2重

"Moreau "Foritzar 替换可攻占空间站

共 68 座

名字来源于 NPC"Sébastien Moreau",Immensea organization 的资金提供者

详细故事可以参阅"Forsaken Ruins"背景故事

什么加成都有一点:

  • +25% 所有建筑作战改装件效果
  • -35% 堡垒 服务装备燃料消耗
  • -10% 制造 及 科研项目时间需求
  • -2% 制造项目ISK 需求
  • +1% 矿石及冰矿精炼处理产出
  • +20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗

槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 5(+1)低 / 4(+1)导弹槽 / 8(+3)设施槽

装配:3,400,000 (+700,000) PWG,48,000 (+10,000) CPU

护盾:21,600,000 (+7,200,000) / 装甲:21,600,000 (+7,200,000) / 结构:32,400,000 (+10,800,000)

电容:450,000 (+50,000) GJ

舰载机容量:5队,400,000 (+100,000)立方

舰载机控制:5轻, 4(+2)支援, 3(+1)重

特别版哨站替换改装件

在替换成势力型 Fortizar 时,每一座替换了的 Fortizar 均会装配一个强悍的多项加成的特别版改装件。可攻占空间站及没有升级的哨站均有这类改装件,但升级过的哨站将会拥有配合其过往升级的更高性能改装件。所有哨站替换改装件将提供建筑血量,电容,感应器,定点防御加成。这类改装件只能透过此次建筑替换计划而获得。请注意,建筑被摧毁或解锚后,这些改装件亦会随之消失。所以虽然新的势力型 Fortizar 能够解锚及重新部署于新伊甸其他地方,但玩家需要考虑此代价。玩家不能够再从其他渠道获得此类特别版改装件。

工业支援设施

目前哨站及可攻占空间站均会对星系中的工业项目ISK 需求提供加成。新型 Upwell 工业支援设施,以 NPC 位标的形式,接管这些加成并继续于过往有哨站及可攻占空间站所在的星系提供加成。目前这些位标不能被摧毁。

过往拥有艾玛哨站的星系:高级制造支援设施

过往拥有加达里哨站的星系:高级研究支援设施

过往拥有盖伦特, 米玛塔尔, 可攻占空间站:Upwell 一般工业支援设施

注意

在哨站及可攻占空间站被替换成势力型 Fortizar 后,它们将会进入一段短时间的无敌状态。

在此无敌状态时,建筑可以自由装配,但不能启用任何装备,释放舰载机,解锚,转移建筑所属。增强时间及时间的修改虽然可以进行,但会需要正常 7天时间才会生效。所以最好是请玩家预先设定好预设档案。

此无敌状态将持续至 6月 7日 星期四。在 6月 7日,建筑将会回归到一般的护盾可攻击状态。

建筑设施将会在替换建筑后实时启用

新势力型 Fortizar 将会预设装备上以下服务装备:

  • Standup Market Hub I(屹立市场中心 I)
  • Standup Cloning Center I(屹立克隆中心 I)
  • Standup Manufacturing Plant I(屹立制造厂 I)
  • Standup Capital Shipyard I(屹立旗舰级船坞 I)
  • Standup Research Lab I(屹立研究实验室 I)
  • Standup Invention Lab I(屹立发明实验室 I)
  • Standup Reprocessing Facility I(屹立提炼设施 I)

这些势力型 Fortizar 亦会附上能够运作以上设施 7天的燃料。

所有市场订单及合同都会转移新建筑。

所有工业项目都会继续进行。如果玩家失去了建筑的使用权限或工业设施停用了,其工业项目仍然会继续运行直至完成。届时玩家可以远程完成该项目。

所有医疗克隆及远距离克隆会转移至新建筑。

远距离克隆很容易被 Upwell 建筑的拥有者摧毁。

所有公司及玩家资产都会转移至新建筑。如果公司或个别玩家并没有新建筑的停靠权限的话,这些资产能够透过资产保障机制赎回。

请注意,在资产转移至资产保障机制后,它们将不能够转移给其他玩家,直至玩家赎回这些资产。

公司办公室会转移至新建筑。

如果该公司没有权限于新建筑租赁办公室,该办公室仍会保持运作直至此租赁期完结。及后公司资产将会被扣押及能够透过资产保障机制赎回。

势力型 Fortizar 将没有公司办公室的设立上限。

没有任何有关公司职位及个别公司成员的权限会有所修改。但是"Based At"功能将不能够在新势力型 Fortizar 运作。请检查公司玩家成员的权限设定。

锁上的蓝图仍然会保持锁定。

只有基于之前空间站的位标会被转移至新建筑。基于新势力型 Fortizar 模型规模的加大,这代表了一些在建筑附近的公司或玩家战术点将会位于新建筑的模型内,或许在使用上会出现碰撞至新建筑的情况。

如果你或你的公司以前拥有相关建筑的使用权限,但在维护后却用不了,请联络该建筑的所属公司管理,以使更新相关建筑权限列表。

最后拥有者将拥有一切

即使建筑是自由公开使用,所有 Upwell 建筑都需要由一家公司所持有。在哨站及可攻占空间站替换成为 Upwell 势力型 Fortizar 后,即使该建筑被设定为自由港,亦需要由一家公司所持有。

如果该哨站 / 可攻占空间站目前由一家公司所拥有,他们将会是新建筑的拥有在,其预设的建筑档案会应用于新建筑,影响所有有关停靠,设施使用,税率等设定。如果该建筑目前正处于争夺状态,但争夺并未结束,那防御方将拥有新建筑。

如果该哨站 / 可攻占空间站目前并没有所属者而是处于自由港状态,那在该建筑进入自由港状态前的拥有者将自动成为新建筑的拥有者。

昇威建筑改版

于2018年第一季进行大型系统固件更新,主要解决四大问题

建筑的 现役 / 待命 状态

有任何启用中的服务装备,则为现役建筑

反之,没有启用任何服务装备,则为待命建筑

待命建筑的护盾及装甲抗性会下降

不会有装甲增强时间,待命建筑将会在护盾增强过后能直接被击毁

新建筑增强时间模式

建筑护盾的进攻窗口为 24/7,即是随时都能被攻击

增强时间设定:

拥有者设定一个一天之内的时间点,及一星期内的一天, 作为建筑的”primetime”(攻击窗口时间)

这时间能被攻击者于进攻前发现 – 例如:hacking (有通知)/ 直接在show info 显示

装甲进攻窗口:于护盾增强后至少24小时外的primetime

结构进攻窗口:于至少 X 天之后的每周primetime。X 天会按建筑所在地区而有所不同

  • 高安:7天
  • 低安 / 0.0:3天
  • 虫洞未知星系:1天

装甲的进攻窗口为护盾被摧毁后接下来的一天,而时间点则由防守方决定

结构的进攻窗口日期和时间点则均由防御方决定

建筑作战武装

  • 添加类似于超级航母的投射型电子战装备
  • Energy Neutralization Burst Projector(能量中和脉冲波投射器)将取代 Standup Void Guided Bomb(屹立涅槃制导炸弹)
  • 添加泰坦所使用的 Gravitational Transportation Field Oscillator(引力传输力场振荡器)
  • 建筑专用舰载机
  • 建筑装备性能调整
  • 建筑 T2 级别装备

建筑加入彭德保险服务

公司保险服务是一项容许公司为舰船投保,及后将舰船分发给公司成员使用,而在舰船被摧毁后,保险金会发送至公司的一项服务。

这是一项一直以来在一般空间站均有的保险服务,但基于一些不同建筑款式的公司机库相关的技术问题,一直未能够添加至 Upwell 建筑中。在 CCP 最近的后台工作改善工作中,成功容许 CCP 为 Upwell 建筑添加公司保险服务。这是往Upwell 建筑接管空间站服务再踏出了一步,特别是方便了一些大型公司的后勤管理工作

最后,我们来聊聊工业党们期待的工业堡垒部分

更新后,将加入三种不同大小的工程复合体:莱塔卢、阿兹贝尔和索迪约,分别对应国服已知的空堡、铁壁和星城的体积规模,但造价只有它们的一半左右,工程复合体就像它的名字那样专为工业制造而生,对于制造、研究、发明的成本控制和节省时间方面具有不俗的表现。

莱塔卢作为入门级的工程复合体,可以支持各类常规舰船、高级舰船、装备、弹药、无人机、舰船改装件、中型建筑改装件、组件的制造,并且支持多样化的建筑改装件,可进一步升级针对某一项制造、研究或拷贝发明能力的成本控制能力和时间优化能力,玩家可以根据实际需要,将其作为自己的制造中心、研究中心或研发中心。

莱塔卢能支持非旗舰船舶和货舰的停泊驻留。

阿兹贝尔是最能符合大多数玩家工业需要的一种工程复合体,除了能制造莱塔卢所有可以制造的东西外,还能支持大型建筑改装件的制造,在安装屹立旗舰制造船坞I后,还能支持旗舰级舰船和旗舰级工业舰船的制造,同时具有更高的材料效率和时间效率,以及防御武器的加成。

在停泊舰船方面,虽然阿兹贝尔能够制造旗舰,但依旧只能为非旗舰船舶和货舰提供驻留停靠,旗舰一旦开出阿兹贝尔后,就无法停放在此。

索迪约工程复合体中规模最大的,可以支持超大型建筑改装件的组装,在安装了超级旗舰制造船坞之后可支持超级旗舰的制造(需要主权设施有超级旗舰制造设施升级件才可制造)。它拥有最高的工业项目加成,同时支持旗舰级舰船的驻留停靠(不支持超旗停靠)。

月矿方面,更新之后,月矿资源分布将会重置,届时月矿的资源数量将会比更新前更加充裕,月矿的开采和使用方式也将迎来翻天覆地的变化

在11月19日更新的《冲击》版本中,CCP引入了全新的“FLEX建筑系统”,根据国服内测结果已确认和世界服版本同步,新的首批FLEX建筑系统属于是“快速部署建筑”的一种,包括了“明灯诱导信标”、“暗影诱导干扰塔”和“安塞波跳跃星门”,这三种“FLEX建筑”属于导航建筑,用以替换旧版本中的POS诱导干扰阵列、诱导立场发生阵列和跳桥系统。

月矿改革专区

月矿分布及加工设施:

  • Ubiquitous Moon Ore Processing(常见的月矿加工设施) – 对最常见的月矿矿石(Zeolites(沸石类), Sylvite(钾盐类), Bitumens(沥青类), Coesite(石英类))的精炼产出增加 2%。
  • Common Moon Ore Processing(普通的月矿加工设施) – 对普遍的月矿矿石(Cobaltite(钴酸盐类), Euxenite(黑稀金矿类), Titanite(榍石类), Scheelite(白钨矿类))的精炼产出增加 2%。
  • Uncommon Moon Ore Processing(不常见的月矿矿石加工设施) – 对不常见的月矿矿石(Otavite(菱镉矿类), Sperrylite(砷铂矿类), Vanadinite(钒铅矿类), Chromite(铬铁矿类)的精炼产出增加 2%。
  • Rare Moon Ore Processing(稀有的月矿矿石加工设施) – 对稀有的月矿矿石(Carnotite(钒钾铀矿类), Zircon(朱砂类), Pollucite(铯榴石), Cinnabar(锆石)的精炼产出增加 2%。
  • Exceptional Moon Ore Processing (非凡的月矿矿石加工设施)- 对非凡的月矿矿石(Xenotime(磷钇矿类), Monazite(独居石类), Loparite(铈铌钙钛矿类), Ytterbite(硅铍钇矿类)的精炼产出增加 2%。

月矿分布重置,包含0.4 星系

  • 0.4 安全等级星系亦有月矿
  • Rare(R32)和 Common(R8)会有区域式分布,但会有一小数例外
  • Lowsec 和 Shallow Nullsec(近帝国区的0.0)按之前的方程式会有较少月矿,现在会大幅提升

Refineries(精炼厂)

就如 Engineering Complexes 专门为制造及科研提供加成,Citadel 以其以作战为主而的设计作为坚固的阵地。Refineries 能在专门地点进行月矿采集及反应工序,以及其专门设施为矿石精炼处理提供加成。

亦如 Citadel 及 Engineering Complexes 一样,Upwell 继续于 Refineries 提供一系列基础功能:

  1. 所有 Upwell 建筑均有相同的无敌状态,增强模式,伤害上限机制以进行防御。每一级别的建筑,不论是 Citadel, Engineering Complexes, Refinery,的伤害上限均是一样的。
  2. 所有 Upwell 建筑均有相同的资产保障机制,以便玩家在建筑被摧毁或解锚后能领回物资。
  3. 所有 Upwell 建筑均使用相同的访问列表系统,以管理建筑的使用权限。
  4. 所有 Upwell 建筑均能为附近的友军提供停靠及驻留服务。
  5. 全线 Upwell 建筑中亦提供其他一系列核心功能,包括装配,维修,保险,合同,直接交易等。

而不同建筑之间有一些基础区别:

  1. 每一款 Upwell 建筑拥有不同特色及专长:
  2. Citadel(要塞)拥有对作战用改装件及 要塞类服务装备燃料消耗的加成。
  3. Engineering Complexes(工程复合体)拥有对制造/科研项目 及 工业类服务装备燃料消耗的加成。
  4. Refineries(精炼厂)拥有对精炼 及 只有这一款建筑才能够进行月矿采集以至反应工序。
  5. Athanor – 中型精炼厂,Tatara – 大型精炼厂 均有每周 20小时的进攻窗口时数。
  6. 中型精炼厂容许常规以及货舰停靠,就如 Astrahus 及 Raitaru 一样。
  7. 大型精炼厂的停靠限制和中型精炼厂一样,但额外设有专门供 长须鲸级 的停靠设施。其他旗舰均不可停靠。

Athanor- 中型精炼厂

  • +2% 所有矿石及冰矿精炼产出
  • -20% Reprocessing , Reaction 服务装备燃料消耗

Tatara- 大型精炼厂

  • +4% 所有矿石及冰矿精炼产出
  • -25% Reprocessing , Reaction 服务装备燃料消耗
  • -25% Reaction 项目所需时间

月矿碎块牵引

  • 玩家可以精准控制碎块到达开采地点的时间
  • 牵引量会随时间正比提升
  • 时间范围为 1-8星期,可让玩家进行每周一次的采矿活动
  • 月球的矿脉分布并不平均,玩家可能能够挖掘起丰富蕴含量的月球碎块。 ( Jackpot )
  • 此碎块的矿物蕴含量为原有的2倍,R64 Jackpot 的每立方价值为 Arkonor 的 7-8倍
  • 然而玩家不能控制及预测所挖掘起的碎块蕴含量,只能在最后击碎月球碎块时才能被得知。
  • 月矿碎块牵引的份量会按时间而定
  • 而牵引起来的碎块的成份比例会和勘探的月矿蕴含比例一致
  • 每一个月球一定有至少2款矿物, 或者更多, 月矿和普矿混合

改装件

矿石精炼改装件加成下调

总体来说 Athanor 的加成会较现时最高精炼比率高一点点

而 Tatara 则会是精炼效率最高的建筑,比90% 稍高一点点

改装件种类

Medium Stability(介质稳定改装件)

  • 小行星矿物衰减速度减慢
  • 月矿碎块衰减速度减慢
  • 击碎月矿碎块后的矿石分布较集中

Medium Efficiency(效率提升改装件)

  • 提升牵引每单位时间产量

Medium Reprocessing(中型提炼改装件)

  • 普通矿石
  • 冰矿
  • 月矿

Large Proficiency(大型提炼改装件)

Stability + Efficiency(电容节能改装件)

Large Reprocessing(大型精炼改装件)

  • 所有矿石

X-Large Reprocessing(超大型提炼改装件)

  • 所有矿石

加成及制造需求和大型一样

实装那天所有精炼型改装件会被卸下

超大型改装件会被分拆成数个超大型改装件,以配合下调了的制造需求

锚定方式

  1. 精炼厂 可以于宇宙任何地区部署,包括高安及虫洞未知星系。所有 Upwell 建筑都有使用相同的流程制造及锚定部署,及有相同的锚定星系限制(例如不能锚定于新手星系及交易星系,距离其他 Upwell 建筑最少 1000km)。但是,月矿采集服务装备不能够于锚定于非月矿采集地点的精炼厂中启用。
  2. 每一个可供采集的月球(低安及0 中的每一个月球)都有一个特定的月矿采集位置,这位置会有一个跃迁选项于右键选单及该月球的圆形选单中:”Warp to moon mining location”(跃迁到月矿采集位置)。
  3. 只有一座精炼厂能够部署于月矿采集位置的 250km 范围内及采集该月球的矿石。
  4. 在锚定精炼厂时,UI 界面会显示出你所选择的位置是有效位置,有效位置但不能采集月球矿石,非有效锚定位置
  5. 在 Upwell 建筑刚部署时,在进入 24小时的部署时间前将会先有一个 15 分钟的可进攻时间(有相同的维修及伤害上限机制)
  6. 在锚定后,建筑的可进攻窗口将会与玩家所设定的进攻窗口时间一致。

这代表玩家在锚定建筑时需要先确保锚定地点的安全。

所如所有其他 Upwell 建筑一样,新的精炼厂一样可以装配所有屹立服务服务装备,为其可使用的玩家提供克隆,制造等服务。

新的月矿反应方式

新的月矿反应设施

反应设施将分为三项,包含目前五个控制塔(POS)设施功能

  • Standup Composite Reactor I 屹立合成物反应堆 I – 简单及复杂反应堆阵列(Tech 2)
  • Standup Biochemical Reactor I 屹立生化反应堆 I – 生化反应堆及中型生化反应堆阵列(增效剂)
  • Standup Hybrid Reactor I 屹立混合反应堆 I – 聚合物反应堆阵列 (Tech 3)

设施需要燃料块来上线及运行(和其他建筑设施类似)

新的月矿反应改装件

有反应设施当然有反应相关改装件,装配在精炼厂内用以调整工序时间和效率。改装件分为中型和大型,并按照其他建筑改装件一样的装配条件。受加成的为 Efficiency 效率(反应材料效率)以及 Time 时间 (反应需时)。中型改装件加成一项,大型的则同时加成两项。

反应公式

当反应设施安装在精炼厂并上线后,在工业视窗内就会看到反应服务。反应工序使用反应公式,就像其他工业项目需要蓝图一样。反应公式像蓝图原本(BPOs)可以无限次使用,但不能研究及复制。

冬季更新后,反应将会像其他工业项目一样 : 输入X个材料,经过反应后,输出Y个成品

新系统内,反应工序像其他工业项目一样设立。虽然反应公式可以无限次使用(像BPOs),但按照原材料数量,仍然需要设置流程数。像其他建筑设施一样。设施不论是因缺乏燃料下线还是建筑至装甲增强,项目都会停止 : 设施再上线后项目继续。卸下或者摧毁设施的话则会取消工序。

星系成本指数和税收

星系成本指数将会包含反应项目,并于设立时计算其费用。星系成本指数和其他工业项目算法一样

建筑管理者可以就反应项目设立税收,之间细项可以在 Access Control Lists(访问控制列表) 管理清单内设置。这个税项独立于精炼厂其他项目

新反应项目技能

所有玩家,包括 Alpha 账号均可设立反应项目,但只有 Omega 账号内玩家才可以提升其效率。新技能将会在冬季更新前推出,玩家可以按需要提前训练。技能效果只对反应项目有效,并不影响其他工业项目例如生产或研究,同时其他工业技能也不影响反应项目

  • Reactions(反应原理): 每级缩短反应项目4% 时间
  • Mass Reactions(群体反应原理): 每级容许角色多设立一条反应线
  • Advanced Mass Reactions(高级反应原理): 每级容许角色多设立一条反应线
  • Remote Reactions(远程反应管理): 这个技能可以提升你配置反应项目的距离,等级1允许的配置范围是5跳,每升一级再增加5跳,满级共25跳。

【月矿名词翻译来自:《冶金铸造行业专业英语》、《维基百科》、《有道词典》、《NoteExpress》、《柯林斯英汉双解大词典》】

原文下载链接:星航专栏——国服更新日志详解 建筑与月矿部分


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