• Warp Disruptors(跃迁扰断器) 和 Warp Scramblers(跃迁扰频器) 将有不同的视觉效果。
  • 画质后期处理的效能提升,增升了客户端的运行效率。亦给予开发者更多空间及工具去改善 EVE 视觉效果
  • 新的市场图表带来更佳的数据阅读体验
  • 移除游戏内浏览器
  • 重塑新手引导
  • 舰船爆炸 及 残骸 重新设计
  • 各空间站外添加上全息交通映像,使 EVE 的环境更为生动。

YC119.2的视觉效果更新

图像

  • 重新构建 EVE 中各类物品以提升渲染效能。

市场

  • 批量购买视窗中加入"汇出批量购买清单"和"增加订单到市场快捷列"功能。

工业

  • 工业项目费用视窗显示改善。玩家将能够更清晰知道工业项目征费的详情。没有任何费用的计算有改动。
  • 工业视窗中加入"购买欠缺材料"按钮。
  • 修改"复制材料信息"汇出信息的排版,以配合批量购买及其他第三方软件的汇入功能。

建筑

  • Upwell 建筑将提供保险服务。
  • Upwell 建筑的舰载机将从建筑的护卫出站处部署出站。

新的NPC图标颜色

NPC 图标的颜色将反映 NPC 的敌对意图。

  • 蓝色图标:友好 NPC,对玩家是中立 / 玩家对其声望是友好。如果你正在作战状态,它们或许会支援 / 遥修你。
  • 白色图标:中立 NPC,不会理会玩家,但受到攻击时或许会进行反击。
  • 红色图标:敌对 NPC,会攻击玩家,大部份情况下在发现玩家时就会发动攻击。

新的行星开发UI

  • 设置及扫描按钮移至选单的顶部
  • 资源蕴含量条加入细格以帮助阅读及比较
  • "Time to Depletion(枯竭时间)"改名为"Time Remaining(剩余时间)"
  • 在点选采集器时总会同时显示采集器的采集距离
  • 行星开发视窗中会高亮起目前选择的分页项目
  • 在点选设施时,进出该设施的连接会高亮显示,而非以往只在鼠标指向时才显示
  • 在操作行星开发时亦保留显示舰船面版
  • "行星模式"改名为"行星开发"
  • 行星的信息视窗中加入新分页"检视行星开发产物"以显示该行星能生产哪些原料
  • 在已选择项目视窗中将"View in Planet Mode(以行星模式观看)"按钮从"Warp to Within x(跃迁至 x 距离远)"按钮旁移开
  • 未设立完成的项目将有红圈提示

其他

  • ESC 视窗中加入"重新加载 HUD"功能。
  • 物品的信息视窗将高亮显示所有调整过的属性(绿色以表示加成,红色以表示减成)。
  • 在装配页面把鼠标指向装备时,其所使用的 CPU 及 PWG 部份将高亮显示。
  • 模拟装配中的模拟装备的信息视窗将显示该装备加成后的数值,而不是基础数值。
  • 修正建筑装备的图标以便更易分辨 X 和 XL 装备。
  • 重塑了盖伦特联邦罪恶级黑隐特勤舰和狂怒者级及其衍生型的外观
  • 锚定建筑UI改善
  • 重置了炮台发射效果的渲染效果,添加了二次反光在船体上
  • 新跃迁干扰泡泡效果:新泡泡效果旨在于减少在多个泡泡堆栈时所造成的"发亮"及效能问题。
  • 更多死亡空间建筑的着色以最新的渲染技术更新
  • 如果玩家会因为这次远程克隆而导致目前身处地点的远程克隆销毁,弹窗提示的信息将包括将被销毁的克隆的植入体信息,以便二次确认
  • 导弹的图像系统重整,大幅改善导弹对计算机系统资源的耗用

舰船模块重新设计

  • Navitas(纳维达斯级),Thalia(塔利亚级)
  • Tayra(狐鼬级),Bustard(大鸨级)
  • Badger(獾级),天鹤级(Crane)

玩家掉线调整

目前如果服务器未能在一定时间内加载玩家到目的地星系的话,系统将会触发玩家紧急跃迁并隐藏玩家舰船。在高负载情况下或会造成舰船并没有正确地加载玩家技能,及没有正确地被击毁等情况。

现在这连接容许时间会加长一倍,以及服务器会在玩家舰船被隐藏后截断连接,而不再是以往般一个半连接的异步状态。

2018年9月的模型更新

  • 对鱼鹰级巡洋舰及其衍生型进行全面的视觉改造,为鱼鹰级海军型和毒蜥级提供新的独特模型。
  • 艺术团队将继续更新一些关于任务资产和安全货柜的相关内容。

2018年9月的界面更新

文字和说明

  • 联盟锦标赛奖杯的描述已经更新,包括ATXVI的结果

用户界面

装配

  • 保存装配件时,将包括货舱里的物品。
  • 现在可以更新模拟装配。保存相同名称的配置时,如果它与现有的同一船型的装配具有相同的名称,则会询问玩家是否要更新配置。
  • 在“装配”窗口中的界面中添加了“上次保存”时间戳
  • 合同中的装配船现在可以直接从右键菜单模拟
  • 如果应用装配时无法找到某些装备,则现在向玩家显示一个窗口,为这些项目打开批量购买界面(就是使用一键装配的时候,机库里没有的装备会有个批量购买的窗口弹出来,告诉你缺啥需要购买多少,要不要买)
  • 无人机在太空中发射之后保存装配,将包括留在太空中的无人机

市场

  • 现在可以自定义市场自动收报机,以显示市场快捷栏中指定的自动收报机文件夹中的项目
  • 批量购买窗口已添加到Neocom菜单中,现在可以分配一个快捷键来打开它。

模拟

  • 现在可以直接从右键菜单模拟合同中的已装配船舶
  • 查看市场详细信息选项已添加到模拟装配中的货物以及无人机和铁骑舰载机舱中。

涂装

  • 现在可以同时激活多个涂装许可证
  • 涂装许可证项目现在可以通过将它们放到“角色”表单中的“涂装”面板上来激活
  • 涂装现在按字符表中的名称分组
  • 角色表中涂装面板中每个涂装下列出的船只现在有一个放大镜,允许玩家轻松预览涂装

外观

  • 合同里交易的舰船现在可以直接通过右键菜单打开装配界面快速模拟
  • 船舶信息窗口中的涂装选项卡现在列出您拥有的涂装,并带有一个复选标记,表明您拥有该涂装,然后是其余的涂装
  • 船舶信息窗口中的涂装选项卡已被展开,而不是每个涂装都在自己的可折叠组中
  • “估算价格”列已添加到“比较”工具中
  • “Dock / Jump / Activate gate”快捷键现在也适用于虫洞
  • 在不在舰队中激活某些舰队快捷键时显示的消息不再是静态的,而应该降低影响
  • 角色表的“技能”面板中的技能工具提示现在包括您根据当前属性和植入体叠加的每分钟为该技能训练的技能点数
  • “切换折叠所有窗口”的快捷键。已被添加。这是几年前用于绑定Tab键的功能。
  • Ctrl + Tab现在按照最近活动的顺序循环到最近活动的窗口(而不是在打开窗口时)
  • 为了帮助识别和学习括号图标,概览设置中的预设>类型列表中的条目会显示(如果可能)该组的括号图标
  • 现在,星座信息窗口中“主权”选项卡中列出的系统按字母顺序排序
  • 建筑类型,服务和低功耗过滤器已添加到建筑浏览器的“我的建筑”选项卡中。

缺陷修复

音频

  • 将指定的放射状菜单界面声音分配给相应的音频菜单滑块。
  • 从径向菜单界面中删除了不必要的音频循环。
  • 修复了扫描窗口中的音频重叠。
  • 纠正了客户端中的几个音频损坏源。
  • 为强制者级和Monitor Concord舰船跃迁动画添加了音频。
  • 调整了背景音乐,在相机模式和舰船树形图之间的交互。
  • 从立体炸弹链接SFX到世界级和Turret Volume Audio滑块。
  • 更正了用于选择扫描探针大小的UI声音。

游戏玩法

  • Procurer Mining Barge Pack(打包状态下的采矿驳船)现在具有正确的体积。
  • 通过瞬间施加极高的伤害,不再能够绕过移动仓库的增强阶段。

显示

  • 在盖伦特的海神级战略巡洋舰上重新定位炮塔点。
  • 调整了盖伦特联邦强制者级奥内罗斯级巡洋舰的经线动画循环。
  • 为米玛塔尔的利爪级短剑级护卫舰做了平滑的扭曲动画。
  • 改进了行星着色器和纹理的内存使用。
  • 在高负载场景中抑制了爆炸时出现黑色方块。
  • 恢复了太空中尸体的旋转缺失。
  • 修复了一个问题,即即使移动跃迁干扰力场发生器在锚定之前被摧毁,移动跃迁干扰力场发生器还会出现。
  • 在激活工业核心的情况下将特效添加到长须鲸级旗舰工业舰
  • 减少导弹轨迹中粒子效果使用的颗粒数量。
  • 在艾玛势力铁壁模型上调整纹理接缝。
  • 修正了暴风级米玛塔尔战列巡洋舰上的纹理不对齐问题。
  • 通过VFX气泡优化了米玛塔尔舰船上太阳帆的清晰度。

市场

  • 我们删除了错误的大脑加速器在市场上的显示。

任务和NPC

  • 统合部任务“风暴酿造(4/6)”现在提供正确的“和平”大型远程装甲维修器BPC作为奖励。

船舶

  • 添加了血袭者和古斯塔斯旗舰的变化标签。
  • 为一些海盗势力旗舰增加了精通
  • 德拉米尔级塞纳波级马克瑞级猎豹级凯旋豪华游艇原先的速度加成显示是直接作为较高的基础值出现的,现在则变成了像技能一样的加成。

用户界面

  • 修复了代理任务信息面板如何处理各种任务的目标。
  • 当目标是消灭NPC或NPC们时,Info面板将不再显示信标或气云。
  • 修复了质粒残留在市场上可见的问题。
  • 您现在可以将图像从独特类型的显示信息窗口(例如模拟船)拖动到搜索文本字段(市场搜索,资产搜索)。
  • 结构制导炸弹组现已添加到显示正常炸弹的所有默认概览预设中。
  • 从项目show-info窗口的行业标签中的“必填”列表中删除了许多不可用的蓝图。
  • 新增了“舰长生涯”、“采矿明细”和更加紧凑的行星开发界面。

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