随着EVE向着第三个十年的迈进,新伊甸也即将迎来新一轮的变化。

根据EVE VEGAS 2018开发会议上发布的内容日程,新的星门系统跳桥系统和新的特拉格势力驱逐舰以及新的深渊玩法,那么在第三个十年的开始之际,又会为我们带来什么惊喜,新伊甸又将增添哪些新内容,我们一起来看看吧。

FLEX建筑规则将改变传统建筑玩法,首个FLEX建筑将被用于舰船导航

自2015年Fanfest以来,CCP一直与玩家社区在讨论关于推出建立昇威建筑的未来计划,在那里的概述最早成为了昇威结构的长期计划第一个计划是推出包括昇威市场中心(现在作为堡垒服务装备)、装配阵列与实验室(现在作为堡垒工程服务装备)、月矿开采装置(现在作为堡垒资源处理服务装备)和星门系统(现在作为导航结构发布)。

在过去的三年里,设计的许多方面都发生了明显变化。但是对于提供新的建筑的基本目标是玩家可以用来影响旅行机制,这一点,CCP的设计师们仍保持不变。

《冲击》 资料片将推出三个导航结构,每个导航结构都有一个与舰船活动相关的特定功能,通过这些导航结构,CCP计划将实现:

  • 更易于部署,使用和理解的改进型建筑替换当前的跳跃桥接,增加诱导力场信标和诱导力场干扰器
  • 确保所有者可以精准控制其服务的对象
  • 确保攻击者可以有办法将其破坏掉

因此,昇威推出了新的Fast Logistical EXpansion (FLEX)建筑系统,这是昇威推出的新的快速部署专用建筑的品牌名称,其内置了多种服务模块。

FLEX建筑与其他建筑相比,具有很多独特的属性,将他们与标准的昇威建筑产品线进行区分:

  • 他们的部署速度非常快,第一个FLEX建筑只需要以前昇威产品的3%的时间即可完成整个部署激活流程
  • 他们可以更靠近其他昇威建筑部署,第一批FLEX的最小间距为 150 km,距离最近的昇威标准建筑不小于 200 km
  • 具有更快的被破坏速度,在全功率下只要一个短的增强循环,在低功率模式下没有增强循环
  • 配备内置的屹立服务模块,可以控制其核心功能的启用,但没有其他插槽可供改装件或装备使用
  • 没有对接设施,因此需要类似于直接从太空中登船那样进入其内部对其进行控制
  • 任何人都可以通过新的昇威货物存放系统为该类型的建筑物添加燃料
  • 最初的FLEX建筑没有任何武器、资产安全和系泊服务

FLEX建筑的物理尺寸和成本会有所不同,第一批FLEX建筑会比标准昇威建筑体积更小,但价格会略高于标准的昇威建筑。

导航建筑的生命周期

标准昇威建筑和新FLEX建筑之间的一些最重要的差异与建筑“生命周期”有关:部署,攻击和破坏。 由于这些系统对于建筑所有者和任何潜在的攻击者来说都是如此重要的游戏玩法,因此我们将在本节中花费一些时间来讨论整个生命周期,并指出导航结构和标准昇威建筑之间的一些重要差异。

部署

导航建筑可以更接近其他昇威建筑部署。Cyno Beacon(诱导信标)和Jump Gate(跳跃星门)必须距离最近的昇威建筑至少200公里,而Cyno Jammer(诱导力场干扰塔)必须距离至少150公里

前三个导航建筑都需要主权和基础设施中心升级以便为其功能提供服务,因此如果您尝试在没有正确的主权和基础设施中心升级的星系中部署该建筑,在确认部署之前,您将收到警告。

导航建筑还具有可部署数量上限(每个星系可各部署一个Cyno Beacon(诱导信标)和Jump Gate(跳跃星门),以及三个Cyno Jammer(诱导力场干扰塔)。一旦达到上限,新建筑的部署将会被阻止,直到之前的建筑之一被解除锚定或被摧毁

将导航建筑拖动到空间后,系统会要求您选择名称和方向,就像使用标准昇威建筑一样。但是,在增强时间上您只会被要求为建筑选择增强时间,而不是退增强日。FLEX建筑增强系统不关心一周中的几天,而只需要一天中的一段时间。我们将在下面的部分中详细介绍这种FLEX建筑特有的增强系统。

FLEX建筑部署期本身是与标准昇威建筑最显着的区别之一。FLEX建筑的部署时间非常短(初始导航建筑为45分钟),并且该建筑在整个部署期间都容易受到攻击

如同部署之前的昇威建筑一样,在其他联盟主权空间进行部署的建筑锚定时间也会成倍增加,该星系的战略级别的每个级别在建筑上线之前都会增加一倍额外的时间。这意味着在具有战略级别1的星系中的导航建筑如果由持有主权的联盟以外的公司进行部署,将会花费90分钟,而在战略级别为5的星系中部署则会长达4.5小时(270分钟)。

如果已部署且未损坏的导航建筑的所有者决定解除对建筑的控制以便他们可以收走它(解锚),那么他们将需要等待45分钟的解锚时间。

攻击和增强

除了极快的部署外,FLEX建筑还具有短时间的加固系统。

FLEX建筑可以像标准的昇威建筑一样随时受到攻击,并且它们可以像正常的Upwell建筑一样确定它们的增强时间。与标准的Upwell建筑不同,导航建筑没有自己的任何武器。导航建筑的防御必须来自联盟船只或几百公里外的标准昇威建筑。

FLEX建筑在全功率模式下具有单个增强周期(在装甲被完全击毁到结构开始受损之间),在低功率模式没有增强周期。一旦FLEX建筑的护盾被摧毁,攻击者就可以开始攻击建筑的装甲。如果在装甲被摧毁时建筑处于低功率模式,攻击者可以直接攻击结构。但是,如果建筑具有活动的服务模块,当它失去最后一点装甲时将其置于全功率模式,它将进入一个短的增强期。

此增强期将持续到出现下一次防御者所选的增强时间,增强的基础时间为一小时。而退增强时间也受到任意方向的随机“抖动”长达30分钟。这意味着增强期可以持续0.5到25.5小时不等,这一点取决于攻击者何时选择发动攻击。

增强期间,建筑上的服务模块将会离线,类似于标准昇威建筑的最终增强。

这些增强机制使得FLEX建筑比标准Upwell建筑更容易受到攻击,以匹配其更快的部署时间和更专业的定位。

所有昇威建筑的生命周期变化更改,攻击流程将受重大影响

除了FLEX建筑外,《冲击》 资料片的更新还将影响所有昇威建筑的攻击流程变化,包括标准昇威建筑和FLEX建筑。

针对低功率建筑的攻击流程的重大更改:

  • CCP将会降低所有低功率建筑的总有效生命值,以便更快,更轻松的摧毁未添加燃料的低功率建筑。
  • 将改变低功率建筑的攻击流程,包括在初始攻击中的护盾和装甲,而不是完全跳过装甲,以便使过渡更自然。
  • 屹立覆层装甲附甲板(Standup Layered Armor Plating)现在将只为全功率建筑提供额外的装甲值。

如上所述,这三个变化的综合影响将会让破坏所有低功率Upwell建筑明显变得更快更容易,而对全功率建筑的攻击流程和方式不做改变。

作为这些变化的一部分,所有标准昇威建筑的基础护盾和装甲生命值将减少62.5%,并且提供给全功率建筑的生命值调整系数将从1.5x增加到4x。这意味着在《冲击》 改版后针对低功率建筑的护盾和装甲的攻击所需的时间比通过改版前低功率建筑的护盾攻击时间少25%。

这些变化如图所示:

新的跳跃网络上线,新伊甸高速公路网将成为现实

上文中介绍了FLEX建筑和一般昇威建筑的一些变化,在今年的EVE VEGAS 2018的关于冬季更新的演讲中,提到关于特定导航建筑的细节:

PHAROLUX CYNO BEACON(明灯诱导信标)

最简单的新导航结构是Pharolux Cyno Beacon(明灯诱导信标),它可被任何已授予访问权限的飞行员操纵。

这种建筑产生的诱导力场为范围内任何具有跳跃能力的船提供了有效的跳跃目的地,就像标准的诱导力场发生器一样。跳到Pharolux Cyno Beacon(明灯诱导信标)的船只遵循所有标准的跳跃行为,包括消耗自己的跳跃燃料和受到跳跃疲劳。

Pharolux Cyno Beacon附带一个内置的Standup Cynosural Generator I(屹立诱导力场发生器 I)服务模块,可在激活时产生可跳跃的信标。此服务模块与旧的母星建筑 Cynosural Generator(固定式诱导发生阵列)需要相同的基础设施中心战略升级。此服务模块无法在被诱导干扰的星系中激活,并且如果被诱导干扰,这个服务模块将被关闭。

特点:

  • 每个星系最多部署一个建筑
  • 45分钟部署/解锚时间
  • 内置的Standup Cynosural Generator I(屹立诱导力场发生器 I)需要在拥有Cynosural Navigation(诱导立场导航装置)基础设施中心升级的星系激活
  • 服务模块在激活时每小时消耗15个燃料块
  • 不能在距离其他Upwell建筑200公里范围内部署

属性:

  • 插槽布局:0H,0M,0L,0 Rig,1 Service(0高 0中 0低 0改装件 1服务设施)
  • 体积:4000m²
  • 低功率模式生命值(盾/甲/结构):750,000 / 750,000 / 3,000,000
  • 全功率模式生命值(盾/甲/结构):3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000
  • 抗性(电 /热 /动 / 爆):20/20/20/20
  • 伤害上限:5000 dps

材料需求:

  • 建筑建造组件*2
  • 建筑贮藏舱*1
  • 建筑机库阵列 *1
  • 建筑磁力感应器*2
  • 建筑加速线圈*1
  • 液化臭氧*500,000

TENEBREX CYNO JAMMER(暗影诱导干扰塔)

当他们将注意力转向构建他们自己版本的系统范围的诱导力场干扰器时,Upwell选择专注于大幅提高干扰器可以被激活的速度。他们努力的结果是Tenebrex Cyno Jammer(暗影诱导干扰塔)结构,它可以在短短五分钟内对整个系统进行诱导干扰。

Tenebrex Cyno Jammer(暗影诱导干扰塔)具有独特的系统帽形式,与其他两种导航结构不同。在同一个星系中最多可以部署三个Cyno Jammer结构,但在任何给定时间只有一个可以激活服务模块。这种机制旨在通过在空间中保留一些干扰器作为缓冲器或者如果第一个结构被打入增强模式而部署另一个结构,使得主权所有者能够更灵活地从对其诱导力场干扰器结构的攻击中恢复。

Tenebrex Cyno Jammer配有内置的Standup Cynosural Jammer I(屹立诱导力场干扰器 I)服务模块,可在激活时提供全星系诱导力场干扰效果。激活此服务模块与旧的母星建筑Cynosural System Jammer(诱导力场干扰阵列)需要相同的基础设施中心战略升级。

当Standup Cynosural Jammer I(屹立诱导力场干扰器I)服务模块被激活时,在系统被诱导干扰之前有5分钟的启动时间。如果适用,这个5分钟计时器将通过时间膨胀延长。通过屏幕左上角的主权信息面板,系统中的所有飞行员都可以清楚地看到每个星系统中的干扰效果状态(未受干扰,即将受到干扰或正在被诱导力场干扰)。此状态显示也会在系统遭受入侵而导致诱导干扰时显示。

显示当前所处星系是否被诱导干扰的主权图标

一旦全星系反诱导生效,它就像旧的母星建筑Cynosural System Jammer效果一样,阻止激活新的标准诱导力场信标(但不会影响隐秘诱导力场信标)。 此效果还将停用同一系统中的任何Cyno Beacon(诱导立场干扰塔)结构。

特点:

  • 每个星系最多部署三个建筑
  • 同时只能有一个服务装备被激活
  • 45分钟部署/解锚时间
  • 内置的Standup Cynosural Jammer I(屹立诱导力场干扰器 I)需要在拥有Cynosural Suppression(诱导立场压制装置)基础设施中心升级的星系激活
  • 服务模块在激活时每小时消耗40个燃料块
  • 不能在距离其他Upwell建筑150公里范围内部署

属性:

  • 插槽布局:0H,0M,0L,0 Rig,1 Service(0高 0中 0低 0改装件 1服务设施)
  • 体积:5000m²
  • 低功率模式生命值(盾/甲/结构):1,000,000 / 1,000,000 / 4,000,000
  • 全功率模式生命值(盾/甲/结构):4,000,000 / 4,000,000 / 4,000,000
  • 抗性(电 /热 /动 / 爆):20/20/20/20
  • 伤害上限:5000 dps

材料需求:

  • 建筑建造组件*4
  • 建筑贮藏舱*1
  • 建筑宣传节点 *1
  • 建筑磁力感应器*4
  • 建筑加速线圈*3

ANSIBLEX JUMP GATE(安塞波跳跃星门)

Ansiblex Jump Gate(安塞波跳跃星门)是昇威最初研究导航结构的最高成就。 这种快速部署和强大的运输结构得以实现,这要归功于昇威“借(piao)用(qie)”技术,这些技术既来自地下海盗研究实验室,又来自深渊死亡空间深处的逆向工程Triglavian门。 与先前为克隆人飞行员提供的远程传送技术不同,Ansiblex Jump Gate(安塞波跳跃星门)可以为一些旗舰级舰船提供快速移动服务,并避免其用户的跳跃疲劳。

Ansiblex Jump Gates(安塞波跳跃星门)仅适用于配对使用。 部署每个Jump Gate(跳跃星门)时,必须在5光年内选择一个目标星系,以使门对齐。 然后,部署门将物理地指向目标系统,并检查目标系统中是否有另一个门指回。 如果两个Jump Gates均部署在具有所需基础设施中心升级并指向彼此的星系中,则可以通过激活其服务模块来链接它们。 两个链接的Jump Gates(跳跃星门)不需要由同一公司/联盟拥有或共享相同的访问列表配置文件。

如果已部署的跳闸的所有者希望更改其方向与哪个星系对齐,则他们可以取消锚定并重新部署该结构(总共需要90分钟)。

屹立跳跃发生器 I服务模块在激活时消耗燃料块,并且像正常服务模块一样每小时消耗燃料块,并且每当船舶跳过闸门时也消耗液化臭氧。使用昇威货物存放功能,两种类型的燃料都可以通过结构外的任何飞行员放置在结构内的同一无限的燃料舱中。液体每次跳跃的臭氧消耗量取决于跳跃连接的长度跳跃船的质量。目前计划的每次跳水消耗臭氧的公式是:

消耗的臭氧个数=(以千克为单位的舰船质量)x(以光年为单位的跳跃距离)x 0.000003 + 50

Ansiblex Jump Gates(安塞波跳跃星门)的所有者可以使用访问控制列表配置文件来准确控制允许哪些飞行员和组织跳过他们的大门,以及控制可通过的人员的通行费。可以设定为每单位臭氧消耗的isk值,因此较大的舰船使用收费的跳跃通道将会支付更多的费用(计重收费),并且运营商可以获取超出他们为臭氧支付的可预测的利润。克隆飞行员则可以设定一个个人门槛,低于该门槛,他们会在没有提示的情况下自动支付他们的跳跃,任何高于门槛的值都会提示他们在执行跳跃之前是否愿意支付(相当于支付宝的小额免密支付)

由于成对的链接跳跃门不需要由相同的组织拥有或遵循相同的ACL配置文件,如果使用者可能无法通过同一个连接跳回或者如果回程收费的话,也会有跳跃相关的警告消息说明回程的成本明显高于他们来时的跳跃费用。

Ansiblex Jump Gates(安塞波跳跃星门)目前的质量限制为1.48 Billion kg,允许超级旗舰以外的任何舰船使用。CCP称将会密切关注这些跳跃门的使用情况并在需要时可以对其进行修改。

使用Ansiblex Jump Gate(安塞波跳跃星门)的玩家体验与使用标准的NPC星门非常相似。 使用Jump Gates不会产生任何跳跃疲劳,飞行员在跳跃完成后也会有一个跳跃隐形

新伊甸的每个飞行员都可以通过他们的星图看到所有Jump Gate连接,以及是否允许他们使用特定的门连接的信息。 此时,船舶自动驾驶系统尚不会使用玩家控制的Jump Gates。

特点:

  • 每个星系最多部署一个建筑
  • 45分钟部署/解锚时间
  • 内置的Standup Jump Generator I(屹立跳跃通道发生器 I)需要在拥有Advanced Logistics Network(高级后勤网络)基础设施中心升级的星系激活
  • 服务模块在激活时每小时消耗30个燃料块
  • 跳跃的船只根据其质量和跳跃连接的长度消耗液体臭氧
  • 不能在距离其他Upwell建筑200公里范围内部署
  • 最大跳跃距离5光年
  • 最大跳跃质量1,480,000,000千克

属性:

  • 插槽布局:0H,0M,0L,0 Rig,1 Service(0高 0中 0低 0改装件 1服务设施)
  • 体积:6000m²
  • 低功率模式生命值(盾/甲/结构):750,000 / 750,000 / 3,000,000
  • 全功率模式生命值(盾/甲/结构):3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000
  • 抗性(电 /热 /动 / 爆):20/20/20/20
  • 伤害上限:5000 dps

材料需求:

  • 建筑建造组件*4
  • 建筑贮藏舱*1
  • 建筑宣传节点 *1
  • 建筑磁力感应器*1
  • 建筑加速线圈*3
  • 建筑EXERT导管连接器*2

EXERT导管连接器是由Upwell开发的新建筑组件,专门用于构建Upwell Jump Gates(昇威跳跃星门)。

它由行星材料,标准矿物,深渊材料(从深渊死亡空间的Triglavian技术获取)和隐秘研究工具(从海盗操作的隐秘研究设施中窃取)组合而成。

冬季更新后,关于建筑相关的平衡性修正

调整运行战略升级的isk维护成本:

  • 每天的诱导力场导航成本从2m isk增加到5m isk
  • 高级后勤网络每天的成本从10m isk增加到20m isk
  • 每天的诱导力场压制成本从20m isk增加到30m isk
  • 超级旗舰建造设施每天的成本从1m isk增加到40m isk
  • 基本基础设施中心维护成本保持不变

Mobile Cynosural Inhibitor(移动式诱导力场压制装置)个人可部署结构的平衡性调整:

  • 部署时间从2分钟减少到1分钟
  • 体积从300立方米减少到50立方米

新的特拉格集团舰船

在《深渊》 资料片推出到现在,特拉格集团总共有三艘舰船(家神、林妖和术士),在今年冬天,将会再增添两位新成员:

KIKIMORA驱逐舰:(奇奇莫拉级,名称取自于波兰民间故事,是一种鸟面鸟足的妖精,能够帮助家人做家务,但对于懒惰的主妇,她则会让家里的孩子做噩梦

特征:

先驱者驱逐舰操作每升一级

  • 25%小型先驱者武器伤害加成
  • 20%小型先驱者武器最佳射程加成

特有加成:

  • 100%远程装甲维修器范围加成
  • 50%能量中和器电容需求降低
  • 50%远程装甲维修器电容需求降低
  • 50%立体炸弹电容需求降低
  • 50%小型先驱者武器最佳范围加成

插槽布局:

2高/3中/4低

DREKAVAC战列巡洋舰:(德雷卡瓦级,国服直接取用了音译,目前尚未找到除音译外任何有关的翻译依据

特征:

先驱者战列巡洋舰操作每升一级

  • 10%中型先驱者炮台伤害加成
  • 4%装甲抗性加成

特有加成:

  • 可以装配一个指挥脉冲波
  • 25%中型先驱者炮台射程范围加成
  • 100%远程装甲维修器范围加成
  • 50%远程装甲维修器电容需求降低
  • 50%立体炸弹电容器需求降低
  • 50%能量中和器电容需求降低

插槽布局

4高/4中/7低

完整统计数据将在下周实装正式服

新的深渊空间规则

在今年冬天的更新中,最令人兴奋的是能够由三艘护卫舰组成的舰队进入深渊空间进行探索。

组队探索的方式:

要进行组队探索需要在货物中激活三根一样的深渊纤维,即可创建深渊空间的入口,激活后,任何在舰队中的护卫舰都可以激活它进入你的深渊空间,当第一个玩家进入后,计时器会开始计时,因此配合协调就显得十分重要。但是,如果没有人进入深渊,30分钟后它将会自行崩塌。

奖励机制:

组队探索将带来三倍的奖励收入,CCP希望能够有更多的人体会到和朋友一起探索的好处。

深渊空间PVP机制将被加入

在《冲击》 版本之后的深渊空间中,请注意“特拉维拉校准通道”,这种神秘的连接导致一个“Triglavian Cladistic Cache”(特拉格隐藏分支储存),被一个Triglavian Towers(特拉格环塔)锁定,将您的舰船靠近并破坏环塔储存建筑后,将允许您收集战利品,但是有一个问题。这些新的门将同时连接到多个空间,其他玩家可以进入并争夺战利品,参加这场高赌注的死亡竞赛,最多可允许两个人进入,但最终只能用一人可以活着离开。(相当于你做一个选择,是否进入一个能够被其他玩家也可以进入的分支储存空间)

新的PVP规则适用于单只巡洋舰进入探索的3级以上深渊空间,隐藏分支也会根据难度等级和深渊空间类型进行匹配,玩家将不会基于他来自的深渊空间等级获得奖励(就是说你本来是五级空间去抢三级空间,但你在三级空间中获得的奖励不会是五级空间的奖励)。相反,Cladistic Cache(分支储存)将始终具有第5层奖励,特别支持新武器升级mutaplasmids(异变质粒)。

新的MUTAPLASMIDS(异变质粒)

在EVE VEGAS 2018上,CCP宣布将开放针对Onslaught(武器升级类装备)的新型mutaplas(异变质粒),总共分为Decayed(腐朽的),Gravid(怀璧的)和Unstable(不稳定的) mutaplasmids(异变质粒)

改造范围包括:

  • 磁性力场稳定器
  • 散热槽
  • 回转稳定器
  • 熵辐射增效器
  • 弹道控制系统

新的mutaplasmids(异变质粒)可以在任何类型的深渊空间中找到,当然,你可以在更高级的深渊空间中找到更好的。在新PVP深渊空间中的Cladistic Caches(分支储存)到目前为止的找到这种异变质粒的可能性最大,但您必须决定是否值得冒这个风险。

TRIGLAVIAN EXTRACTORS(特拉格采集平台)

这些采集平台在穿过任何类型的深渊空间都能找到,如果你为了节省时间,摧毁它们可以找到Crystalline Isogen-10(晶态同位素-10)、零点凝结水和特拉格调查数据,CCP希望通过此举降低深渊舰船价格。

开启舰长生涯系统,让你的每一步成为历史

类别和树视图

该树分为五大类:

  • 工业
  • 勘探
  • 资源收获
  • 遭遇
  • 战斗

工业

这是整棵树的单个最大分支。工业分为以下几个方面:

制造业(单独的树状图)

研究

反应

拷贝

发明

勘探

勘探分为三类:

远征和异常

导航(跑过的路)

考古发现(挖坟)

资源收获

资源收集有三类:

矿业

行星生产

打捞

遭遇

遭遇是EVE中PvE内容成就的最重要部分。以下是类别:

任务

萨沙入侵

海盗要塞

深渊死亡空间

势力战争

战斗

在战斗分支中,您可以找到:

你摧毁的NPC舰船的数量,

你因杀死NPC而获得的总赏金数额

被你摧毁的玩家拥有的船只和结构的数量

关于如何在PvP中使用模块的统计数据

成功进出深渊的次数

战斗分为两类:

PVE和PVP

具体详细的内容请在游戏中查看

战力辅助舰的平衡性变化(又被削了)

  • 所有旗舰级远程装甲维修装备循环时间增加20%
  • 所有旗舰级远程护盾回充器装备循环时间增加20%
  • 所有旗舰级紧急船体增能器循环时间下调20%
  • 旗舰级紧急船体增能器抗性加成由99%下调至95%
  • 旗舰级辅助护盾回充增量器所有旗舰被限制最多装备一个
  • 旗舰级辅助型装甲维修装备每艘船仅限1个
  • 移除了使徒级和龙鸟级的电容器电量加成
  • 移除了利夫级和尼纳苏级电容注电器注电强度加成

其他变化

更新了新的星门视觉效果和通过动画

更新了新的全局搜索功能

更新了更紧凑的行星互动概述

《EVE Online》最新资料片《冲击》的更新内容就是这些了,在这个不断变化的世界,我们只有不断去适应这些新变化和新环境,在这片宇宙中我们才能更好的发展下去,愿各位舰长能够在新版本中获取更多的乐趣。


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