EVE迎来第三个十年,首部资料片《冲击》开启伊甸新纪元(本文授权星航传媒独家刊发)

随着EVE向着第三个十年的迈进,新伊甸也即将迎来新一轮的变化。

根据EVE VEGAS 2018开发会议上发布的内容日程,新的星门系统跳桥系统和新的特拉格势力驱逐舰以及新的深渊玩法,那么在第三个十年的开始之际,又会为我们带来什么惊喜,新伊甸又将增添哪些新内容,我们一起来看看吧。

FLEX建筑规则将改变传统建筑玩法,首个FLEX建筑将被用于舰船导航

自2015年Fanfest以来,CCP一直与玩家社区在讨论关于推出建立昇威建筑的未来计划,在那里的概述最早成为了昇威结构的长期计划第一个计划是推出包括昇威市场中心(现在作为堡垒服务装备)、装配阵列与实验室(现在作为堡垒工程服务装备)、月矿开采装置(现在作为堡垒资源处理服务装备)和星门系统(现在作为导航结构发布)。

在过去的三年里,设计的许多方面都发生了明显变化。但是对于提供新的建筑的基本目标是玩家可以用来影响旅行机制,这一点,CCP的设计师们仍保持不变。

《冲击》 资料片将推出三个导航结构,每个导航结构都有一个与舰船活动相关的特定功能,通过这些导航结构,CCP计划将实现:

  • 更易于部署,使用和理解的改进型建筑替换当前的跳跃桥接,增加诱导力场信标和诱导力场干扰器
  • 确保所有者可以精准控制其服务的对象
  • 确保攻击者可以有办法将其破坏掉

因此,昇威推出了新的Fast Logistical EXpansion (FLEX)建筑系统,这是昇威推出的新的快速部署专用建筑的品牌名称,其内置了多种服务模块。

FLEX建筑与其他建筑相比,具有很多独特的属性,将他们与标准的昇威建筑产品线进行区分:

  • 他们的部署速度非常快,第一个FLEX建筑只需要以前昇威产品的3%的时间即可完成整个部署激活流程

EVE国服未来更新计划——艺术时间(本文已授权星航传媒独家刊发)

  • Warp Disruptors(跃迁扰断器) 和 Warp Scramblers(跃迁扰频器) 将有不同的视觉效果。
  • 画质后期处理的效能提升,增升了客户端的运行效率。亦给予开发者更多空间及工具去改善 EVE 视觉效果
  • 新的市场图表带来更佳的数据阅读体验
  • 移除游戏内浏览器
  • 重塑新手引导
  • 舰船爆炸 及 残骸 重新设计
  • 各空间站外添加上全息交通映像,使 EVE 的环境更为生动。

YC119.2的视觉效果更新

图像

  • 重新构建 EVE 中各类物品以提升渲染效能。

市场

  • 批量购买视窗中加入"汇出批量购买清单"和"增加订单到市场快捷列"功能。

工业

  • 工业项目费用视窗显示改善。玩家将能够更清晰知道工业项目征费的详情。没有任何费用的计算有改动。
  • 工业视窗中加入"购买欠缺材料"按钮。
  • 修改"复制材料信息"汇出信息的排版,以配合批量购买及其他第三方软件的汇入功能。

建筑

  • Upwell 建筑将提供保险服务。
  • Upwell 建筑的舰载机将从建筑的护卫出站处部署出站。

新的NPC图标颜色

NPC 图标的颜色将反映 NPC 的敌对意图。…

EVE国服未来更新计划——平衡性调整(本文已授权星航传媒独家刊发)

本章内容主要针对旧版本中原有的舰船、装备、材料、建筑、玩法内容及其衍生内容的改版变化与平衡性调整进行详细说明。

装备的平衡性调整

工业模块改版

工业模块部署下长须鲸不能移动,大幅增强其开采作业的协助性能

除了新加成外,也会推出其T2版本,和会战装备类似

Industrial Core I(工业核心模块 I):

  • 技能需求:Industrial Reconfiguration(工业配置技术) 1 级
  • 循环时间:5 分钟
  • 燃料消耗:1000 Heavy Water(重水)
  • 提供矿石,冰矿压缩服务
  • 移动能力影响:
  • -100%移动速度
  • +900%质量
  • 妨碍舰船跃迁,停靠,跳跃,隐形,系泊
  • 支援及电子战:
  • +100% 远程维修阻抗(防止其他舰船维修)
  • +80% 远程支援阻抗(减少远程支援设备,例如远程感应增强器的效果)
  • +75% 感应抑阻阻抗
  • 免疫ECM
  • +100% 扫描分辨率
  • 开采先锋脉冲加成:
  • +25% 开采先锋脉冲强度
  • +150% 指挥脉冲范围
  • 防御及遥修加成:
  • +120% 自身护盾回充增量器回充量

EVE国服未来更新日志——游戏新玩法汇总(本文已授权星航传媒独家刊发)

本章节主要讲述EVE新的资料片系列中添加的新的游戏玩法系列,主要和游戏操作与副本相关。

引入模拟装配系统

  • 在装配页面中,把鼠标指向装备时不会再于装配面板中作出黄字提示改动,这功能移往模拟装配中,以提供更准确的估算。
  • 伤害估算中加入 DPH 估算。
  • 建筑装配加入燃料耗用量。
  • 无人机分项中加入操控距离。
  • 加入跃迁调整时间估算。
  • 在装配 Armor Ancillary repairers(装甲辅助维修器),防御分项会将其维修增量纳入估算。
  • 在装配 Capacitor Boosters(电容注电器),电容分项会将其电容增量纳入估算。
  • Effective hitpoints(EHP)将会以受到四属均量伤害作估算,而不是以往以最弱抗性作估算。
  • Guardian-Vexor(狂怒守卫者级)能正确模拟运用 10架无人机。
  • 模拟舰船在启用加力燃烧器或微型跃迁推进器时的航行速度将如实受到质量增减的影响。
  • 玩家可以把模拟装备由模拟舰船上拖回装备列表中来”卸下”模拟装备。
  • 在使用模拟功能时不会再受到玩家技能训练完成后影响而突然有模拟的装备停用。
  • 加入移除过时装配的功能。
  • 超过模拟无人机带宽上限后,不能再模拟运用更多无人机。
  • 修复把模拟无人机放置在货柜仓同时也放置到无人机挂仓的问题。
  • 修复放在模拟舰船货柜仓内的改装件被视为已装配的改装件的问题。
  • 保存模拟装配后不会再出现”未保存装配会丢失”的提示警告。
  • 模拟舰船的电容稳定性将会把装备的重启延时亦纳入计算。
  • 停用立体炸弹后亦会如实影响模拟舰船的DPS。
  • 改装件校准值在超出上限后将以红色标示。
  • 重新开启模拟模式时,舰船全息图像视角将重新校准至预设角度。
  • 在模拟已储存的配置时,模拟系统不会再预设装填上模拟舰船货柜仓的弹药。
  • 现在可以直接从右键菜单模拟合同中的已装配船舶
  • 可以查看市场详细信息选项已添加到模拟装配中的货物以及无人机和铁骑舰载机舱中。

更活跃的小行星带(其实就是NPC矿队)

  • 玩家将可以看见 NPC 后勤队会在所属公司空间站附近的小行星带开采矿石。
  • 玩家可以去阻扰他们,但他们亦会有相应的防御部队。

EVE国服未来更新计划——建筑与月矿专题(本文已授权星航传媒独家刊发)

本章共分为建筑部分和月矿部分两大块内容,我们将首先向您展示建筑方面的变化

建筑部分

在经历了近两年的更新之后,晨曦和宁静地区的建筑变化相信跨服玩家是最清楚的,但是从中间经历了什么,以及怎样转变为现在的宁静的,我们将会在这里细讲。

本章节分为两个板块:建筑替换计划、昇威建筑改版工业堡垒,我们将根据重要程度进行分块讲解

建筑替换计划

时间线:

2016年12月13日的更新中停止部署新的 Outposts / Outpost Upgrades空间站及空间站升级,所有在 12月13日前部署的空间站 / 空间站升级将继续运作,但不再有任何加成及功能的影响,与此同时,CCP 亦终止于 NPC 市场出售空间站相关蓝图,也不能再建造新的空间站平台。所有于 12月13日前未被使用的蓝图及相关物品将会留待日后的赎回计划中处理。(也就是说,开始逐步取消在宁静中00空间站的空间站部署和空间站升级平台安装)

2017年6月,CCP 将会引入新以新势力建筑改装件替换旧有 图克尔组件装配阵列,此改装件将会提供更高的旗舰组件材料效率加成,同样的,也只能为在低安运作的工程复合体提供此加成。

新的改装件会为低安的工程复合体提供 7.3% 的旗舰组件制造材料效率加成。而其大型及超大型型号则会同时提供一般大型旗舰组件改装件 / 超大型建筑及组件改装件的其他T1加成内容。

改装件的制造需求将是 T1 改装件再加上一些隐秘研究工具。

这些改装件的蓝图副本将会于旧有获得 图克尔组件装配阵列 的低安被围攻的隐秘研究设施据点中获得。该据点中有一座"图克尔组件组装设备"大型可撞击建筑,击毁后有一定机率掉落"图克尔装配阵列数据芯片",该芯片可以被用于获得上述改装件的蓝图副本。

现存的 图克尔组件装配阵列 蓝图副本 将会被转换成新的 图克尔数据芯片。CCP …

EVE国服未来更新计划——装备与舰船(本文已授权星航传媒独家刊发)

8月27日,网易在《星战前夜-克隆崛起》的官网上正式公布了EVE国服未来运营计划,提到了在更换完成代理之后《EVE Online》国服版本将会涵盖世界服数个资料片的内容,其中包括Ascension版本的全新克隆体系,为新玩家提供免费进入EVE世界体验的机会;Lifeblood版本的卫星矿采集(建筑)和全新飞船及涂装;Into the abyss版本的世界服最新探索玩法“深渊空间”等。为此,我们的记者团和翻译组联合组成的更新专题研讨小组也第一时间对历次EVE宁静服的更新日志做了汇总翻译,在经历了近一个多月的讨论整合修改之后,最终决定,将以本次特稿的形式对本次史上最大的国服更新进行详细解读。

首先我们来看看国服在更新至与世界服同步版本之后,将增加哪些新内容?

首先是新装备

指挥系统大改,新的指挥脉冲波将取代原有的指挥网络加成。

概况

「指挥脉冲 Quantum Burst」是新系统的主轴,并完全取替旧有加成系统。新装备之下,时限形式加成将会于套用至一定范围内舰队成员。随着新系统的实装,技能、植入体及加成船只的数值也会一并调整。

新的范围型指挥脉冲( Command Burst),使得加成玩家可以视情况更换加成效果,使舰队更有效因应战局做出应对。

无需特定的加成官,新系统下的脉冲加成并不需要特定一个职位,因此可以有更多人员负责加成。

在新指挥脉冲系统下玩家有不同方式收到加成信息,加成作用发挥时有明显的视觉效果,清楚显示作用范围以及受影响船只;加成船驾驶员可以从信息提示中得知有多少名舰队成员受到此次加成,方便其移动至更适合的战术位置;

而受到加成效果的玩家会在状态列出现一个相关的图示,列明加成效果及时间;且敌方也会看见加成启用时的效果,以及那些舰船受到加成。

关于指挥脉冲的技能

T1 指挥脉冲只需要领导学 I 以及其相应的类型技能 I 级 (例如装甲指挥学-装甲战理论)

T2 指挥脉冲需要领导学 V 以及其相应的专业技能 I 级 (例如装甲指挥专业研究-装甲战专业研究)

指挥驱逐舰及指挥舰的技能需求亦打算下调,相关细节在后续博客公布

以下是指挥脉冲的基础数值

  • 循环时间:1分钟
  • 装填时间:1 分钟 (由技能及船体加成缩短)
  • 作用范围:15 km

EVE Fanfest 2018 展望

EVE fanfest是什么?

EVE Fanfest直译为EVE粉丝庆典,主要目的是给世界上所有EVE玩家提供一个和开发商CCP以及玩家之间的交流机会。世界各地的玩家聚集在CCP总部——冰岛雷克雅未克(卫星发射基地),共同庆祝EVE的周年庆典。不管游戏中大家是敌是友,冰岛的酒吧和夜店都会提供给你们举杯共饮的机会。

对于广大玩家来说,Fanfest不仅是一个欢庆的活动,CCP也会在会场上发布前一年的游戏总结和下一步的更新说明。如果玩家能够亲临现场,更可以和CCP开发者当面交谈,获得更详细的信息。甚至于向开发者提出自己的想法,亲自参与游戏的更新进程。大量的圆桌会议Round Table是开发者和玩家的对谈会,很多EVE中关键的改动就是在圆桌会议上产生或者改良的。EVE Fanfest不同于世界上其他任何游戏公司的见面会,游戏内容只是其中的一方面,更多的是玩家和他们的EVE世界。

简单理解的话,就是一群核心玩家在冰岛欢聚一堂并肩作战面对邪恶的CCP削弱势力。

国服市场中心Fanfest转播委员会简介

国服市场中心Fanfest转播委员会(以下简称播委会)建立于2014年2月,主要目的是直播转译Fanfest的英文直播源。播委会由国服市场中心建立者——Copyliu(黑猫老爷)牵头,成员来自于晨曦的各个势力。自2014年首次直播EVE Fanfest之后持续直播每年的活动,至今已经是第5届。同时播委会也有视频作者——灵乌路人,代表作品为纪录片《诱导已亮》 《这不是EVE》,可以在B站搜索观看。

由于播委会人员众多,以下只介绍参加2018年直播活动的咸鱼们(排名不分先后):黑猫,Sun Wings, 兔仔豬,孤心爱,蛋蛋,RAZ,走廊,Mura企鹅,傲娇SAMA,hanyuwei70,Jet。最后特别鸣谢来自官方的CCP AquarHEAD和 CCP Unnon等给我们提供的官方信息支援,以及晨曦运营商世纪天成对直播委员会的多年支持。

更新内容

新的死亡空间 Abyssal Deadspace

概况

在探索新种族Triglavian来源的过程中,统合部发现了一个许多新的空间链接,而这些链接的终点是一个新的区域Abyssal。新区域的连接方式和新伊甸中死亡空间的形式非常接近,而新区域的空间环境则更像是虫洞有不同的天象。

这些区域不存在于新伊甸,需要特殊的钥匙物品Abyssal Filaments才能进入,在时空上和新伊甸平行。而进入的船体也被限制在T1势力巡洋舰和T2巡洋舰。新的死亡空间被划分为5个级别,分别对应5种不同的钥匙,1级的在市场上由统合部销售,也可能在新的遗迹地点中找到。更高级的钥匙物品则需要在低等级的Abyssal Deadspace死亡空间中探索得到。统合部将统计到的死亡空间天象发布在了每个钥匙物品的介绍中,请各位舰长根据此信息做出适当的决策。钥匙物品本身则可以在新伊甸的各个地区使用。

在死亡空间中,新种族Triglavian和他的老对手流浪者Drifter在持续交战,亦有报告称冬眠者Sleeper也在死亡空间中和流浪者并肩作战。而且根据统合部的调查,一部分自由无人机Rogue Drone也进入了这个区域,相当一部分自由无人机进入后遭到了新种族Triglavian的奴役。所以各位舰长将会在死亡空间中面对4个不同种族舰队的同时挑战,但是如玩家同时遭遇新种族Triglavian和流浪者的舰队,可能会出现三方合战的情况。

Abyssal Deadspace死亡空间概况

探索过程

克隆人舰长需要驾驶着合适的船体在空间中启用钥匙物品Abyssal Filaments,之后会被直接传送到Abyssal Deadspace死亡空间,同时在新伊甸中留下一个全星系可见的信标(beacon)。目前这个空间链接并不稳定,会在一段时间后结束,玩家需要在时间限制之内攻略完整个死亡空间返回新伊甸。

据统合部的前方报道来说,这个时间会在15分钟左右。现在的技术并不成熟,无法提供稳定链接让其他舰艇与探索者一同进入死亡空间,所以这会是一场单人探险。死亡空间里的各个层级为单向行驶,安全的返回方式有且仅有打通死亡空间,探索者必须一路到底攻破死亡空间才能返回新伊甸。在死亡空间内不能隐形及跳跃,而且没有本地频道,遭遇的敌人将非常凶残并且攻击逃生舱。

在死亡空间中,每层只有150KM直径的安全区域,离开此区域将会受到致命伤害。而且在安全区域中会出现特殊区域,在此区域中会有特殊气云或者建筑,请各位探索者有效利用此区域,因为特性将同时作用于探索者和未知敌人。从游戏而言,死亡空间中的未知敌人将配备最智能的新型AI,CCP的原话是:“玩家将面临前所未有的难度挑战”。

死亡空间的探索过程,绿色为出口,蓝色区域为特殊气云,橙色为连接新伊甸的通路

具体情况

天象效果一共有五种,影响整个Abyssal …

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